貫通賞2020(ゲームオブザイヤー)

2020年にnoteに投稿した記事を一部加筆・修正して再掲しています

貫通賞とは、俺が2020年に遊んだ(※ 発売ではない)中で面白かったゲームに与えられるたいへん権威ある賞のことです。

2019年受賞作はこちら

100nenmae.hateblo.jp

今年はゲーミングPCを買ったことや、コロナの影響でほとんど外出しなかったことから、かなりの数のタイトルをプレイしました。
クールさ/斬新さという点では『Observation』『Return of the Obra Dinn』が印象深く、プレイ時間で見ると去年に続き『ストリートファイターV』『オーバーウォッチ』、もっとも金を費やしたのは『共闘ことばRPGコトダマン』でした。

それでは貫通賞を発表します。

 

貫通賞2020は……

 

サイバーパンク2077』
CD Projekt RED

 

 

プレイ時間:60時間ほど。節制エンド+サブクエストそれなりに消化。
詳細なレビューは各メディアで語られまくっているのでそちらを参照してください。

発売前は一人称視点のオープンワールドってどうなのという疑問や、同じCD Projektの『ウィッチャー3』にハマり切れなかった(ていうか物量酔いした)という不安があったけど、まったくの杞憂でした。
一人称固定にしたのは大成功で、そもそも三人称視点ではサイバーテクノロジーの表現やロールプレイとしての演出が難しいと思うので、必然性がある。ただ弊害として、せっかく細かくメイクした自身のキャラクターを見られる場面が少ないのと、(詳しくないけどおそらくキャラクターモデルの問題で)フォトモードに制約がかかってしまうという点は残念でした。これはもう仕方ないですが。とにかく一人称固定であることがロールプレイ性・ナラティブ感を強めていて没入感があるので、こと終盤はほんとうに選択肢に悩まされることが多かった。
自分が到達したエンディングはおそらくグッドエンドではないんだけど、自分の選択によって至ったものだから納得できるし、そういう意味ではどれがグッドでどれがバッドとかないでしょ、俺の人生の良し悪しを決めるな。あなたたちそれぞれの選択がグッドです。エンディングが何種類あるかわからないけど、ほかのエンディングを見たとしてもそれは自分の本来の選択ではないわけで、あんまり納得できなそうなのでいまのところ見る予定はなし。
CS版はとっとと不具合をなおしてあげてください。


以下、今年撮ったゲームのキャプチャやクリップを記録しておきます。
引っ越してちょっとボイスチャットがしにくい環境になってしまいましたが、来年も遊んでください。

Star Wars Jedi Fallen Order』

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『あつまれ どうぶつの森

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『ARK: Survival Evolved』

映像が消失しました。

 

オーバーウォッチ

youtu.be

 

『Observation』

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『共闘ことばRPGコトダマン』

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『ザイソード』

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インディヴィジブル 闇を祓う魂たち』

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『黄泉ヲ裂ク華』

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『TSUBASA+』

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真・女神転生III NOCTURNE HD REMASTER』

映像が消失しました。

 

『サクラ革命』

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サイバーパンク2077』

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日記(2022.07.27)

  • 『SSSS.GRIDMAN』全12話をみた。記憶まわりの整合性とか細かい部分が気になってしばらく入り込みづらかったが、そういうの気にしないでみていいんだとわかってからはよかった。あえて削ぎ落としてるっぽい。電光超人の方のグリッドマンや特撮全般については詳しくないが、たぶんパロとかは色々あったんでしょう。メカグールギラス、ナナシBあたりの怪獣デザインが好み。キャリバーさんの活躍がもっとみたかった。両ヒロインの演技がすごくよかったんだけど言語化できていない。いま追っている『リコリス・リコイル』でも同じようなことを感じてるんだけど、これどう表現すればいいんだろうな。

  • 『オッドタクシー』もみた。急にアニメばっかりみてる。普段そんなにアニメや映画はみないです。びっくりしたのがこれ、コミカライズ版もめちゃくちゃ完成度が高い。単純に作画が超うまいし、空気感とか間まで再現されてるので、アニメみるのが苦手って人はコミカライズ版でもいいと思う。大きくうねってきれいにおさまる群像劇、いいよね。

  • レバーレスコントローラーを自作しようと思って、とりあえずホールソーを買った。この時点でちょっと満足しているというか、実際の作業工程にリアリティが出てきて面倒くささを感じているというのが正直なところ。レバーレスコントローラーとは、レバーがレスのコントローラーです。写真を見ろ。作るときはまた個別で紹介します。

    ね群主宰から譲りうけてカスタムを重ねている私物

日記(2022.07.24)

これまでは、つくった小説や音楽をTumblrにまとめていたが、いまいちメンテナンスしにくく感じていたのではてなブログに移行した。メンテナンスしにくいといっても、メンテナンスが必要になるような活動はこれといってしていなくて、ただ俺の中では「はてなブログを書く」というのは「ぷよぷよで10連鎖を組める」のと同じくらいのかっこよさを感じる行動なので、前々からやってみようとは思っていたのです。

フォロー/フォロワーの少ないTwitterアカウントに数年間引きこもっていたのを最近やめて以前のタイムラインに戻ってきたら、もう長いこと会っていない人や連絡を取らなくなってしまった人がそれなりにいて、みんなどうしてるのかなと思い返したりした。謝罪したい人とかもいる。もともと出不精ではあったけど、それにしてもたまには人と酒を飲みにいったりコミュニケーションを大事にした方がいい。

このところ人生が大きめに動いていて、タバコをやめたり、転職したり、結婚して姓が変わったり、住宅展示場を見学したりした。婚姻届を役所に提出したあとに行ったレストランでトイレを詰まらせてしまい、これ以上なくみじめな思いをした。公的なものはすべて改姓手続きを終えたけど、意外にもあっさり済んでしまい、うっすら奇妙な感覚だけがずっとある。色々あったけどまあやってることとしては特段変わらなくて、基本的にはゲームをしながら合間に創作したりしている、ということにしてください。ゲームをつくるとかも言った気がするけど、これもつくっていることにしておいてもらえると都合がいい。わかったか?

そのほか最近あったこと、思ったこと。

  • オオゼキの骨取りさばを週3くらいで食べ続けている。フライパン用ホイルで焼き、スパイスをふって食べる。安くて楽でうますぎるという、環境破壊カード。
  • 機動戦士Vガンダム』全51話をみた。古臭さはもう言ってもしょうがないが、シナリオが刺激強めなのと、劇伴が大変よく、のめり込んで一気に楽しめた。ガンイージのシンプルさと主張しすぎない色味がかっこいい。
  • 音楽でも小説でも、身近な距離(だと思っている)の人たちがだんだんと結果を出しはじめている。俺は別にそれらで食っていきたいとかはまったくないし、そもそもまだレベル的に及ばないのはわかっているが、彼らの活躍をモチベーションにして継続していきたいとは思えている。
  • すこしエッチな格好をしたキャラクターたちを育てるソーシャルゲームがやりたい。そういうこともあるよな。縦画面、かつ拘束時間が短くて細々続けられるものがいい。願わくば君たちとその話題を共有したい。
  • 継続の話でいうと、格闘ゲームをやり続けていたらだいぶ上達して、オンラインのランクマッチではたまにプロ選手からも一本引けるくらいにはなった。長期戦ではまだまだ勝ち目はない。チームやバトロワ形式の対戦ゲームが主流のいま、すべてが自分の責任で一試合の勝ち負けが重い格闘ゲームを続けるのはストレスフルで苦行とも取れるが、俺はそれが性に合っているらしい。
  • もともと年に一冊読むかどうかくらいの読書量しかなかったが、ここ数ヶ月は突然本を読むのが楽しくてしょうがない状態になり、SFを多く読んだ。いま読んでいるのは『マーダーボット・ダイアリー』と『楽園追放 rewired サイバーパンクSF傑作選』。インプットをうまくアウトプットに活かせればいいが。

 

貫通賞2019(ゲームオブザイヤー)

2019年にnoteに投稿した記事を一部加筆・修正して再掲しています

貫通賞2019とは

 

俺が2019年に遊んだ(※ 発売ではない)中で面白かったゲームに与えられる、たいへん権威ある賞です!!!!!!!!!!!!!

ノミネート作品

 

・SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE | 隻狼(フロム・ソフトウェア
オーバーウォッチ(ブリザード・エンターテイメント)
大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL任天堂
ボーダーランズ3(Gearbox Software)
ファイアーエムブレム 風花雪月(任天堂
・十三機兵防衛圏(アトラス、ヴァニラウェア
ファイナルファンタジーXVスクウェア・エニックス

 

アーーーーー!!!!
他にも結構プレイしたけどパッと思いついたのはとりあえず以上!!!!
メディアで既にさんざん面白いと言われているものがやっぱり面白かったねという印象です!!!!!!

 

ウオーーーー!!!!!!!!! 発表します。
アーーーーーーーー-ー!!!!!!!!!!!!!!!

 

 

 

優秀賞

 

ファイナルファンタジーXV

本編トロコン済、DLC8割程度クリア。
インターネットでは散々ネタにされたりしてますけど、面白いです実際。
たしかにストーリー的にはけっこう穴があったり、戦闘もごり押しでいけてしまったりするんだけど、とにかく「仲間と旅をしてる感」が素晴らしい。他のFFでパーティーメンバーに対してここまでの友情を感じたことはないし、その分クリア後の喪失感もすごい。「飯と車」が核なんだろうな……。
これまでのFFの世界観から見ても賛否あるとは思うけど、車での移動がかなりいい味を出していて、言ってしまえば移動自体怠かったりもするんだけど、そこがうまく旅というテーマやキャラクターたちとマッチしてる。
FF10がシリーズ最高傑作とはよく言われますが、個人的にはそれを凌駕していると思います。比べるものでもないけど。
とにかくエアプでこの作品を小バカにするのをやめろ!!
(アップデートでいろいろと改善した後にプレイしましたが、もし発売直後に遊んでいたらたしかにまた印象が違ったかもしれませんね)

黒いジャケットが俺です

 

 

 

 

 

 

審査員特別賞

 

ファイアーエムブレム 風花雪月

ハードモードで青獅子の学級(ルーヴェンラッセ)ルートクリア済。
FEシリーズもほぼほぼプレイしてますが、最高傑作です。ギャルゲーに寄りすぎてる感は否めないけど、それってたぶんグラフィックの進化とかキャラデザインでそう感じるだけで、やってること自体は以前も変わらなかったし。
戦闘に関しては3DSシリーズであった「ダブル」という不確定要素が廃止されたのがまずうれしい。ハードモードだとそれなりに大味ではあるんだけど、ちまちま計算できる場面もあります。
シナリオについては特別よかったとは思わないけれど、学校生活をともに過ごした級友たちと殺し合いをするというコンセプトがよかった。よくはないんだけど。そんなことをさせるな。見知った顔に自らとどめを刺し、その最期の言葉を聞かされるのはけっこうくるものがあります。
全体のバランスが良く大満足なんですが、青獅子の学級(ルーヴェンラッセ)の最高の生徒たちとの別れが受け容れられず、まだ他のルートをプレイできていないため、今回は審査員特別賞です。
お前たちの先生になれて本当によかった……。俺の心が再び前を向き、他の学級のみんなと新たな道を歩み始めることができるのならば、2020年もノミネートの可能性あり。
誰と生き、誰と刃を交えるか……。

PERFECT
TEA TIME
会話が盛り上がった回数 3回

 

 

 

 

 

 

 

2019年 貫通賞(最優秀賞)

 

十三機兵防衛圏

11月末に発売してまさかの滑り込みで最優秀賞。これしかなかった。
ネタバレなしで説明するのが難しいんだけど、ストーリーテリングのレベルの高さにただただ感嘆。設定だけ見ればSFとしてはわりかしありがちなのか? と思わせつつ二転三転するので飽きずに読み進められるし、なにより複雑なシナリオの中でもぶっといテーマが根ざしており、それが美しいです。
複雑になってしまっている最大の理由としてやはり主人公が13人もいることがあるんだけど、究明編でアーカイブを追っていけば細かい設定はさておきなんとなくの構造は察することができる(はず)。終盤にかけては一気に謎が明かされていき「それまだ説明してないよな?」という穴にピタッとハマっていくのが気持ちよくてやめどきがわからなくなってしまう。並走するシナリオはどのキャラクターもしっかり面白く、最終的には全員好きになってしまったという人も多いのではないでしょうか(俺が一番好きなのは緒方稔二です……)。
崩壊編(戦闘パート)はシナリオのいいところで挟まってきて、序盤はむしろ邪魔に感じていたけれど、機体の強化が進むにつれてかなり爽快になり、味がしてくる。けっこうしぶい味。敵の数が多くなると若干処理落ちしたりもするけど、なぜかそれすらも込みで熱かったのでよし。
2019年ベストどころか、俺の中では今後(シナリオそのものというよりは特にストーリーテリングの手法において)これを超えるゲームが出てくるのかと思わせるほどに圧倒的でした*1。おめでとうございます。

画像

 

 

 

*1:2022年のいま読み返すと大げさすぎる気もする

work_writing

2022/11

「取説ばあさん」小林貫

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2021/11

「分散する風景」小林貫

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2020.11

「ハイパーライト」小林貫

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2019.11

「囚獄啓き」小林貫

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2018.11

「燃える」小林貫

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2017.11

「逆行の標」小林貫

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2016.11

「新しい動物」小林貫

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2015.07

「第二十六回伊藤園お~いお茶新俳句大賞」佳作

マンモスが図鑑闊歩し五月闇